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RFC Suite – Grundfunktionen

RFC Suite ist eine wichtige Zusatzsoftware für den Rubik’s Futuro Cube für Windows, MacOS und Linux. Sie ermöglicht Ihnen:

1. Ihren Highscore auf dem Würfel auszulesen.
2. Ihren Score auf den Server hochzuladen.
3. Spielerprofile zu verwalten – aktivieren, Spitznamen ändern und Profilbilder hochladen.
4. Würfel-Upgrades zu aktivieren.
5. Neue Spiele/Apps zu installieren, Sprachen zu ändern, neue Spiele innerhalb der Würfelmenüs zu verschieben.
6. Neue Spiele/Apps zu entwickeln, zu kompilieren und zu debuggen, sich mit der Kommandozeile des Würfels zu verbinden.

Installieren Sie vor dem Lesen die neueste Version von RFCSuite und prüfen Sie, ob RFCSuite den Würfel nach dem Anschließen per USB erkennt.

Score durchsuchen – FW >= 7.0

Sobald der Würfel verbunden ist, werden alle gespeicherten Punktestände automatisch im unteren Teil von RFCSuite angezeigt. Über die blauen Links gelangen Sie direkt auf unsere Website – entweder zur SPIELER- oder zur SPIEL-Seite. Drücken Sie „Re-read score from cube“, wenn Sie den Punktestand aktualisieren möchten. (Abbildung 1).

Score ins WEB hochladen

Drücken Sie „Sync Score ONLINE“ (Abbildung 2). Dadurch werden die Punktestände aller Profile gesendet und Sie werden der globalen Rangliste hinzugefügt. Ihre Score-Einträge werden bis auf den höchsten aus allen Profilen und Spielen gelöscht. So kann der Würfel Sie benachrichtigen, wenn Sie Ihren Rekord brechen. Beachten Sie auch, dass alle Ihre zuvor gelöschten Ergebnisse weiterhin auf der Website einsehbar bleiben.

Profilverwaltung

Jeder Spieler, der antreten möchte, benötigt ein eigenes Profil. In jedem Würfel sind bis zu 4 Profile verfügbar. Jedes Profil im Würfel hat einen eigenen Spitznamen und ein eigenes Bild. Ein Klick auf „Profile Manager“ (Abbildung 3) öffnet das Profilverwaltungsfenster. Beachten Sie, dass Sie mit dem Internet verbunden sein müssen.

Wie man den Würfel aktualisiert

Wenn eine neue FW für den Rubik’s Futuro Cube verfügbar ist, sollten Sie Ihren Würfel aktualisieren. Es gibt dann neue Funktionen, Spiele und gelegentliche Fehlerbehebungen. Aktualisieren Sie mit diesen Schritten:

1. Laden Sie die neueste FW von Support herunter.
2. Verbinden Sie Ihren Würfel per USB-Kabel mit RFCSuite.
3. Drücken Sie „Update Cube“ und wählen Sie die zuvor heruntergeladene FW (Endung .pkg) aus.
4. Warten Sie einige Sekunden, bis das Update abgeschlossen ist. Fertig!

Gelegentlich kann beim Update von einer älteren FW-Version eine Meldung über fehlende Audiodaten erscheinen. Gehen Sie dann wie im Abschnitt „Cube Manager – Sprache ändern“ beschrieben vor.

Cube Manager – Verwaltung von Spielen/Apps

Drücken Sie „CUBE MANAGER“ im RFCSuite-Hauptfenster. Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem Sie neue Spiele und Apps installieren und deren Position in den verschiedenen Menüs festlegen können. Sie können auch Sounds und Sprachressourcen anpassen.

Alle Spiele und Apps, die von Anfang an auf dem Würfel vorhanden sind, werden „eingebaute“ Apps genannt. Sie sind Teil der Firmware und können nur durch ein FW-Update geändert werden. Alle anderen herunterladbaren Spiele und Apps heißen Skripte. Ein Skript kann zusammen mit dem Sound archiviert werden und ist dann ein Installationspaket. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie diese Dateien auf Ihren Würfel laden.

Skripte und Sound auf den Würfel installieren

Laden Sie zunächst die Installationsdatei für eine App (Spiel) oder einen Sound auf Ihren Computer herunter. Am einfachsten legen Sie einen neuen Ordner an, in dem Sie alle Installationsdateien speichern, die Sie auf den Würfel laden möchten. Öffnen Sie diesen Ordner im Cube Manager über „Directory“ oben rechts. Wenn Sie gerade eine neue Installationsdatei hinzugefügt haben, klicken Sie einfach auf „Reload“. Im rechten Bereich erscheint der Inhalt des Ordners, und für jede erkannte Datei erscheint eines der folgenden Symbole:

Bewegen Sie die Maus vom rechten Bereich zu einem der 4 Würfel, aus denen das Menü besteht. Das Skript ändert sein Symbol. Skripte erkennt man an ihrem grauen Hintergrund. Apps haben einen schwarzen Hintergrund. Anders als eingebaute Apps können Sie Skripte verschieben oder löschen, indem Sie sie in den roten Kreis (Papierkorb) ziehen. Wenn Sie ein Skript in eines der blauen, grünen oder roten Menüs legen, blenden Sie eine eingebaute App aus, die dann nicht mehr spielbar ist. Wenn Sie auf keine App verzichten möchten, nutzen Sie das weiße Menü, das leer ist (das weiße Menü öffnet sich nach dem roten, sodass der Würfel dann 4 Menüs hat).

Wenn Sie alle neuen Apps auf Ihren Würfel verschoben haben, stellen Sie sicher, dass sie am richtigen Platz sind. Nach dem Drücken von „Apply Changes“ werden die Apps auf den Würfel kopiert. Eine orangefarbene Taste blinkt, solange Sie Änderungen vorgenommen, aber noch nicht gespeichert haben. Wenn Sie nichts ändern möchten und versehentlich Änderungen vorgenommen haben, klicken Sie auf „Cancel Changes“ – der Cube Manager liest dann erneut die aktuell auf dem Würfel vorhandenen Daten ein und verwirft die genannten Änderungen.

Installation spezieller Skripte

Zusätzlich zur Platzierung von Skript-Icons im Menü können Sie ein Skript an der mit „MY CUBE“ markierten Position ablegen. Sie starten dieses Skript, indem Sie die Geste zum Aufrufen des Menüs wiederholen, während Sie sich bereits im Menü befinden. „My Cube“ wurde entwickelt, um Anwendungen auszuführen, die sich leicht von anderen unterscheiden lassen, kann aber auch genutzt werden, um Ihr Profil oder Ihr Lieblingsspiel zu wechseln.
Eine weitere Option ist die Wahl eines Skripts, das das Standardmenü ersetzt. Es sollte eigens dafür geschrieben sein, da Sie sonst keine Anwendungen mehr starten können. Platzieren Sie dieses Skript in einem der Menüs, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol und wählen Sie im Kontextmenü „Set/unset Run instead of MENU“. Ein rotes Zeichen erscheint auf dem Symbol. Wählen Sie die Option erneut, um sie rückgängig zu machen.

Die letzte Option ist ein Skript, das beim Laden ausgeführt wird und das eingebaute Verhalten ersetzt. Genau wie beim Ersetzen des Menüs oben: Rechtsklick, dann im Kontextmenü „Set/unset Run instead of CHARGING“ wählen.

Audiodaten

Installationspakete enthalten nicht nur Skripte, sondern auch Sounddateien in Form von Bibliotheken. Nachdem Sie Skripte aus einem beliebigen Menü in das Netz verschoben haben, erscheint der Name der hinzugefügten Sound-Bibliotheken in der rechten Spalte „Audio data“. Hier gibt es drei Arten von Sound-Bibliotheken:

  1. Die Hauptsound-Bibliothek beginnt mit dem Zeichen „@“. Sie wird für eingebaute Apps und die meisten Skripte verwendet. Sie existiert in mehreren Sprachen und, je nach Klangqualität, in mehreren Größen.
  2. Die unabhängige Sound-Bibliothek ist nicht direkt mit einem bestimmten Skript verbunden (sie kann mit verschiedenen Skripten verwendet werden) und kann daher separat gelöscht werden.
  3. Die vernetzte Audio-Bibliothek gehört zu einem bestimmten Skript, ihre Installation und Löschung erfolgt nur durch Installieren oder Löschen des zugehörigen Skripts.

Löschen von Daten und Kapazität des Würfels

Der Futuro Cube besitzt zwei unabhängige Speicher. Der erste dient als Skriptspeicher, der zweite als Soundspeicher. Der Cube Manager entscheidet automatisch, wo welche Daten gespeichert werden. Wenn die neuen Dateien nicht in den Würfel passen, können sie nicht übertragen werden. Bevor Sie eine Datei verschieben können, müssen Sie durch Löschen einiger Daten Platz im Speicher schaffen.

Wenn Sie nicht genug Speicher für Ihre Skripte haben, müssen Sie einige aus dem Speicher löschen. Ziehen Sie dazu das zu löschende Symbol in den roten Kreis „trash“. Wenn Sie nicht genug Speicher für Ihren Sound haben, empfehlen wir eine Sound-Bibliotheksdatei mit geringerer Klangqualität zu verwenden (Sie können ca. 50–75 % Kapazität sparen). Alternativ können Sie entweder das Skript mit der vernetzten Sound-Bibliothek oder die unabhängige Sound-Bibliothek löschen.

Wie viel Ihres Skript- oder Sound-Bibliotheksspeichers belegt ist, sehen Sie leicht durch Klicken auf eine der horizontalen „Speicher voll“-Anzeigen unten links.

Die obere Anzeige zeigt, wie voll der Skriptspeicher ist. Jedes Skript wird als graues Rechteck dargestellt, dessen Länge der relativen Größe des Skripts entspricht. Ein Klick auf das Rechteck zeigt das zugehörige Symbol sowie jede verbundene Audio-Bibliothek an.
Die untere Anzeige zeigt, wie voll der Speicher mit Audiodaten ist. Die unabhängigen Audio-Bibliotheken werden türkis dargestellt, ihre verbundene Bibliothek grau. Ein Klick auf das Rechteck hebt die zugehörige Audio-Bibliothek hervor.

Vergessen Sie nicht: Solange Sie die Änderungen nicht durch Klicken auf „APPLY CHANGES“ bestätigen, passiert nichts. Sie können jederzeit durch Klicken auf „CANCEL CHANGES“ zum vorherigen Zustand zurückkehren.

Sprachen ändern

Hier finden Sie alles, was Sie über das Ändern der Sprache auf dem Würfel wissen müssen: