Nápověda

RFC Suite – základní funkce

RFC Suite je důležitý doplňkový software pro Rubik’s Futuro Cube pro Windows, MacOS a Linux. Umožňuje vám:

1. Číst nejvyšší skóre na vaší kostce.
2. Nahrát vaše skóre na server.
3. Spravovat profily hráčů – aktivovat, měnit přezdívky a nahrávat profilové obrázky.
4. Aktivovat aktualizace kostky.
5. Instalovat nové hry/aplikace, měnit jazyky, přesouvat nové hry v menu kostky.
6. Vyvíjet nové hry/aplikace, kompilovat a ladit, připojit se k příkazovému řádku kostky.

Před čtením nainstalujte nejnovější verzi RFCSuite a ověřte, že RFCSuite kostku po připojení přes USB rozpozná.

Procházení skóre – FW >= 7.0

Jakmile je kostka připojena, všechna uložená skóre se automaticky zobrazí ve spodní části RFCSuite. Pomocí modrých odkazů se můžete přímo dostat na náš web – buď na stránku HRÁČE, nebo na stránku HRY. Pokud potřebujete skóre obnovit, stiskněte „Re-read score from cube“. (obrázek 1).

Nahrání skóre na WEB

Stiskněte „Sync Score ONLINE“ (obrázek 2). Tím se odešlou skóre ze všech profilů a budete přidáni do globálního žebříčku. Vaše záznamy skóre budou smazány kromě nejvyššího ze všech profilů a her. Díky tomu vás kostka může upozornit, když překonáte svůj rekord. Také si všimněte, že všechny vaše dříve smazané výsledky budou i nadále dostupné na webu k pozdějšímu prohlédnutí.

Správa profilů

Každý hráč, který chce soutěžit, musí mít svůj vlastní profil. V každé kostce jsou k dispozici až 4 profily. Každý profil v kostce má vlastní přezdívku a obrázek. Stisknutím „Profile Manager“ (obrázek 3) se otevře okno správy profilů. Pamatujte, že musíte být připojeni k internetu.

Jak aktualizovat kostku

Pokud je pro Rubik’s Futuro Cube dostupný nový FW, měli byste kostku aktualizovat. Objeví se nové funkce, hry a příležitostné opravy chyb. Aktualizujte podle těchto kroků:

1. Stáhněte si nejnovější FW ze stránky Podpora.
2. Připojte kostku k RFCSuite pomocí USB kabelu.
3. Stiskněte „Update Cube“ a najděte dříve stažený FW (přípona .pkg).
4. Počkejte pár sekund, než se aktualizace dokončí. Hotovo!

Občas se při aktualizaci ze starší verze FW může objevit zpráva o chybějících zvukových datech. Postupujte stejně jako v části „Cube Manager – Změna jazyka“.

Cube manager – správa her/aplikací

Stiskněte „CUBE MANAGER“ v hlavním okně RFCSuite. Otevře se nové okno, kde můžete instalovat nové hry a aplikace a také nastavovat jejich pozice v různých menu. Můžete také upravovat zvuky a jazykové zdroje.

Všechny hry a aplikace, které byly do kostky nahrány od začátku, se nazývají „vestavěné“ aplikace. Jsou součástí firmwaru a lze je změnit pouze aktualizací FW. Všechny ostatní hry a aplikace, které si můžete stáhnout, se nazývají skripty. Skript může být archivován spolu se zvukem, a jako takový je instalačním balíčkem. Čtěte dále a zjistěte, jak tyto soubory stáhnout do své kostky.

Instalace skriptů a zvuku do kostky

Nejprve si stáhněte instalační soubor pro aplikaci (hru) nebo zvuk do počítače. Nejjednodušší je vytvořit novou složku, kam uložíte všechny instalační soubory, které chcete nahrát do kostky. Otevřete tuto složku ve správci kostky stisknutím „Directory“ vpravo nahoře. Pokud jste právě přidali nový instalační soubor, jednoduše klikněte na „Reload“. Na pravém panelu se zobrazí obsah složky a u každého rozpoznaného souboru se zobrazí jedna z následujících ikon:

Přesuňte myš z pravého panelu na jednu ze 4 kostek, které tvoří menu. Skript změní svou ikonu. Skripty poznáte podle šedého pozadí. Aplikace mají černé pozadí. Na rozdíl od vestavěných aplikací můžete skripty přesouvat nebo mazat přesunutím do červeného kruhu (koš). Pokud umístíte skript do modrého, zeleného nebo červeného menu, skryjete jednu z vestavěných aplikací a ta nebude moct hrát. Pokud se nechcete vzdát žádné aplikace, použijte bílé menu, které je prázdné (bílé menu se otevírá po červeném, takže kostka bude mít 4 menu).

Když přesunete všechny nové aplikace do kostky, ujistěte se, že jsou na správném místě. Po stisknutí „Apply Changes“ se aplikace zkopírují do kostky. Oranžové tlačítko bude blikat, pokud jste provedli změny, ale ještě je neuložili. Pokud nechcete nic měnit a provedli jste změny omylem, klikněte na „Cancel Changes“ a správce kostky znovu načte data, která jsou aktuálně v kostce, a zapomene výše uvedené změny.

Instalace speciálních skriptů

Kromě umístění ikon skriptu do menu můžete skript umístit na pozici označenou „MY CUBE“. Tento skript spustíte opakováním gesta pro vstup do menu, když už v menu jste. „My Cube“ byl navržen pro spouštění aplikací, které lze snadno odlišit od ostatních, ale můžete jej použít i ke změně profilu nebo oblíbené hry.
Další možností je vybrat skript, který nahrazuje standardní menu. Měl by to být skript napsaný přímo pro tento účel, jinak nebudete moci spouštět aplikace. Umístěte tento skript do jednoho z menu, klikněte pravým tlačítkem na ikonu a z kontextové nabídky vyberte „Set/unset Run instead of MENU“. Na ikoně se objeví červené označení. Opětovným výběrem této volby položku zrušíte.

Poslední možností je vybrat skript, který se spustí během nabíjení a nahradí vestavěné chování. Podobně jako u nahrazení menu výše, klikněte pravým tlačítkem a v kontextové nabídce vyberte „Set/unset Run instead of CHARGING“.

Zvuková data

Instalační balíčky obsahují nejen skripty, ale i zvukové soubory ve formě knihoven. Po přesunutí skriptů do sítě z libovolného menu se název přidaných zvukových knihoven zobrazí v pravém sloupci nazvaném „Audio data“. Zde vidíte tři typy zvukových knihoven:

  1. Hlavní zvuková knihovna začíná znakem „@“. Používá se pro vestavěné aplikace a většinu skriptů. Existuje v několika jazycích a několika velikostech podle kvality zvuku.
  2. Samostatná zvuková knihovna není přímo spojena s konkrétním skriptem (může být použita s různými skripty), a proto ji lze smazat samostatně.
  3. Síťová zvuková knihovna patří ke konkrétnímu skriptu a její instalaci a smazání lze provést pouze instalací nebo smazáním příslušného skriptu.

Mazání dat a kapacita kostky

Futuro Cube má dvě nezávislé paměti. První slouží jako paměť skriptů a druhá jako paměť zvuku. Cube Manager automaticky rozhoduje, kam se která data uloží. Pokud se nové soubory do kostky nevejdou, nelze je do kostky přesunout. Než budete moct soubor přesunout, musíte v paměti uvolnit místo smazáním některých dat.

Pokud nemáte pro skripty dostatek paměti, budete muset některé z paměti smazat. Uděláte to přesunutím ikony, kterou chcete smazat, do červeného kruhu s názvem „koš“. Pokud nemáte dostatek paměti pro zvuk, doporučujeme použít soubor zvukové knihovny s nižší kvalitou zvuku (můžete ušetřit cca 50–75 % kapacity). Alternativně můžete smazat buď skript se síťovou zvukovou knihovnou, nebo samostatnou zvukovou knihovnu.

Kolik z vaší paměti pro skripty nebo zvukovou knihovnu je obsazeno, snadno zjistíte kliknutím na jeden z vodorovných ukazatelů „paměť plná“, zobrazených vlevo dole.

Horní ukazatel zobrazuje zaplnění paměti skripty. Každý skript se zobrazuje jako šedý obdélník, jehož délka odpovídá relativní velikosti skriptu. Kliknutím na obdélník se zobrazí příslušná ikona i jakákoliv připojená zvuková knihovna.
Spodní ukazatel zobrazuje zaplnění paměti zvukovými daty. Samostatné zvukové knihovny se zobrazují tyrkysově, jejich připojená knihovna šedě. Kliknutím na obdélník zvýrazníte příslušnou zvukovou knihovnu.

Nezapomeňte, že dokud nepotvrdíte změny kliknutím na „APPLY CHANGES“, nic se nestane. Kdykoliv se můžete vrátit do předchozího stavu kliknutím na „CANCEL CHANGES“.

Změna jazyků

Zde najdete vše, co potřebujete vědět o změně jazyků na kostce: