Geschichte
BEDNA 2009
Alles begann im Jahre 2009, als eine Gruppe von Freunden mit Verbindungen zu _PRINCIP_ in Prag das Code-Spiel Bedna zusammengebaut hat. Bedna (“in der Box”), ein Outdoor-Spiel für Gruppen von 5 Personen, basiert auf der Idee, dass jedes Team nach Erhalt eines Codes an einer “Station” den Code knacken muss, der Aufschluss über den Ort der nächsten Station gibt. Bedna unterscheidet sich von anderen Outdoor-Spielen dadurch, dass sich Spieler die gesamte Zeit des Spiels über in einer physischen Welt bewegen und diese Welt gleichzeitig in die Rätsel eingebunden wird. In dem Jahr wollten wir mit etwas besonderem herauskommen, etwas was niemand erwartet hätte, wie ein Original, das mit nichts aus anderen Jahren oder allen anderen Code-Games verglichen werden könnte.
Während der Vorbereitungszeit der Präsentation spielten wir von PRINCIP mit elektronischen Miniatur-Beschleunigunssensoren herum, und entwickelten ein System zur Klassifizierung der Bewegungen von Patienten mit einer Vielzahl von Verletzungen und Traumata. Aufgrund unserer Erfahrung mit Elektronik gelang es uns, eine Art elektronisches Denkspiel in Form eines kleines weißen Würfels (wir nannten ihn ““Bednička” – “Der kleine Würfel´) zu bauen. Der kleine Würfel reagierte auf Bewegung und war in der Lage, mit Tönen und vier Lichtern zu kommunizieren. Wir haben nicht gedacht, dass wir an dem Vorläufer des Rubik’s Futuro Cube bauen könnten.
Das Spiel dauerte etwa 24 Stunden, die Spieler mussten 9 Problemen am Würfel lösen, um Erfolg zu haben.
Thinkgeek
Als wir mit Bedna fertig waren, versuchten wir herauszufinden in welche Richtung es weitergeht, und so kam es zur Entwicklung eines kleinen Würfels, der sich für eine größere Menge Spieler eignet, nicht nur für Fans von Codespielen. Die erste Version des Würfels kommunizierte zum Beispiel nur im Morse-Code, kein Spiel für jeden.
Die ersten Ergebnisse waren verlockend. Der kleine Würfel konnte jetzt sprechen, spielen und singen, und aus den 4 Lichtern wurden 9 Lichter auf jeder Seite, und farbig waren die auch, und so. Es war als ob der kleine Würfel ein kleiner leuchtender Rubik’s Cube werden wollte. Aber wir haben das Beste ausgelassen – es gäbe keine Knöpfe und wurde nur mit Bewegung gesteuert. Um spielen zu können wurde *etwas* Übung notwendig.
Wir hatten vier Prototypen und dachten: Was weiter? Kickstarter? Ein Sponsor? Im Februar 2012 waren ein Kollege und ich in New York und besuchten die Spielwarenmesse Toy Fair 2012. Bei dem nicht öffentlichen Zusammentreffen versuchten wir, größere Produzenten für eine Investition anzulocken. Wir waren froh, ThinkGeek zu treffen, die sich nach weiteren Diskussionen in den folgenden Monaten für die Investition in einen Probelauf mit einer Auflage von 1.000 Stück für den amerikanischen Markt entschlossen haben. Uns so war Futuro Cube geboren.
RUBIK’S FUTURO CUBE
Ein weiteres Unternehmen, Seven Towns, Inhaber der Rechte an Rubik’s Cube, tat dem Futuro Cube einen großartigen Gefallen. Nach einem Treffen und anschließender Diskussion entschieden wir die Verwandlung des Futuro Cubs zum Rubik’s Futuro Cube, was für uns eine große Ehre ist. Wir sind sehr stolz, Teil der Rukik’s Spiele-Familie zu sein.
Wir hoffen, Sie mögen den Rubik’s Futuro Cube und wir freuen uns schon auf neue Spiele, die im Entwicklungsbereich von den Spielern selbst erstellt wurden.
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