Videa a recenze

Nová Rubikova Futuro Kostka 2.0

hands

S radostí Vám oznamujeme, že nová Rubikova Futuro Kostka 2.0 je hotová!
Kde ji seženete, zjistíte na stránce Koupit.

Připravované novinky pro všechny verze:

  • Nové gesto na restart hry. Nové hry pro více hráčů.
  • Nové závodní a dobrodružné hry. Vylepšení vestavěných her.
  • Nové super hlavolamy. Nové soutěže na Vánoce 2015.
  • Hry pro nejmenší. Přepínání profilů.
  • A hlavně nahrávání skóre online na WEB!

Proč kostka nebyla nějaký čas k dostání?

V prosinci roku 2014 se velmi rychle po celém světě vyprodaly všechny kostky už 14 dní před Vánoci. Zanedlouho nám začaly chodit poptávky od velkých zahraničních firem, a to na takové množství kostek, o jakém se nám ani nesnilo. Mělo to však jeden háček. Všichni požadovali, abychom kostku zlevnili, a to i za cenu, že bude mít některé vlastnosti horší a nebo je nebude mít vůbec. Například by mohla chybět nabíjecí baterie, bezdrátové propojení, možnost aktualizovat aplikace a řada dalšího. I když jsme se po několika měsících vývoje lákavé ceně přiblížili, nebyli jsme s finálním výběrem funkcí spokojeni. Nakonec jsme ale rozhodli touto cestou nejít.

Základní informace

TEDx Pokud Rubik’s Futuro Cube ještě neznáte, podívejte se možná nejdřív na popis a nebo na videa. Chcete-li se dozvědět o vzniku kostky, jak získala jméno Rubik’s a co jedovatého najdete v Disneylandu, podívejte se na příspěvek v rámci TEDxYouth@Prague.
 

Nové vlastnosti verze 2.0

 
Rozhodli jsme se spíše vylepšovat, než odstraňovat. Všechna vylepšení vznikla na základě zpětné vazby od těch, kteří kostku 1.0 používali a podělili se s námi o své zkušenosti. Doufáme, že navržená zlepšení ocení i noví uživatelé.
Pokud vlastníte původní verzi kostky, nemusíte se bát, že bychom na Vás zapomněli. Až na několik maličkostí budou všechny funkce kompatibilní a nová herní překvapení si stoprocentně užijete.

RFC_LEDS

Barevnější body
Vyměnili jsme dodavatele RGB led diod. Nové diody jsou teď sice o něco dražší, ale jsou více probarvené, jasnější a hlavně všechny svítí rovnoměrně. To nejvíce oceníte při hrách, ve kterých svítí hodně bodů, a také když si z celé kostky uděláte bílou svítilnu.

 

 

 

Speaker
Umístění reproduktoru

Zjistili jsme, že umístění reproduktoru ve středu kostky mělo hned několik nevýhod, které silně převažovaly nad výhodami. Výhody: Zvuk vycházel ze dvou stran a nebylo téměř možné jej zatlumit. Nevýhody: Zvuk byl zkreslený vlivem akustických vlastností zvukovodu a maximální hlasitost byla řádově nižší, než bylo teoreticky možné. V hlučnějších prostředích tím pádem zvuk kostky zcela zanikal, o kvalitě hudby nemluvě. Proto jsme přesunuli reproduktor těsně pod plášť kostky. Zvuk je nádherně čistý a extra hlasitý. Přehrávání hudby je úplně jiný zážitek. I v metru či vlaku dokáže kostka okolní ruch přehlušit. Pokud si tedy něco takového budete přát.

(Modifikovat lze manuálně i původní kostky. Na zažádání pošleme návod, ale přijdete o záruku. Je potřeba řezat, lámat a pájet..)

 

BLE_part Bluetooth v kostce
Jednou z největších proměn prošla rádiová část kostky. Je upravena tak, aby v budoucnu mohla přes Bluetooth Low Energy komunikovat s mobilními zařízeními. Naučí se to pouhou aktualizací aplikace. Momentálně je tato funkce vypnutá, zakoupení licencí a její zprovoznění plánujeme během další výroby, přesný termín se včas dozvíte. Prozatím kostky umí komunikovat jen mezi sebou, podobně jako v předchozí verzi.
 
Neoficiální verzi k testování nebo vývoji zajímavých aplikaci rádi poskytneme zapáleným programátorům. Můžete zkusit naprogramovat například hru na mobilním telefonu ovládanou kostičkou.
 
Toto vylepšení ale přineslo jednu nevýhodu. Nové a staré verze kostek bohužel neumí komunikovat mezi sebou.

Speciality:

LAIRD_USBUSB rádio
Na základě mnoha požadavků, jak propojit bezdrátově kostičku s počítačem, než bude k dispozici Bluetooth Low Energy, nabízíme bezdrátový USB dongle od firmy Laird. Pomocí tohoto USB rádiového pojítka, lze přenášet ve vysoké rychlosti z kostky RAW data z akcelerometru a případně dalších sensorů včetně rozpoznaných gest. Komunikace je obousměrná a do kostky lze data – příkazy i posílat. Informace jsou dostupné na vyžádání, stále ještě pracujeme na aplikačním softwaru.

 

 

virt_headIMU verze

Momentálně pracujeme na možnostech využití kostky v rehabilitaci pacientů s poruchou pohybového ústrojí. Ukázalo se, že pro tyto účely je potřeba modifikovat verzi 2.0 na verzi 2.0 IMU. Tato verze kromě akcelerometru obsahuje ještě gyroskop a magnetometr. Základní ovládání kostky je díky gyroskopu přesnější, protože se lépe daří filtrovat falešné pohyby a zároveň lze snadněji rozpoznat údery blízké hraně, které vyvolávají rotace. Tuto kostku proto ocení i běžní hráči.
 
Vyrobili jsme na test 100 kusů a pokud budete mít zájem, obraťte se na nás přímo na [email protected]. Poskytneme Vám více informací. Cena je ale samozřejmě znatelně vyšší.
 

TAG-CONNECTHW nadšenci

V minulém roce jsme byli svědky několika hezkých pokusů o prolomení komunikačního protokolu kostek a ovládnutí jejich hardwaru. Aby to bylo jednodušší, přidali jsme TAG-CONNECT. Nicméně to je vše čím jsem to chtěli zjednodušit. Tomu ale porozumíte jenom pokud se zabýváte vývojem elektroniky a programováním. Doufáme, že se to aspoň někomu bude líbit :-)
 

 

 Máte-li nějaké otázky, kontaktujte nás na stránce podpory.